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google代码规范视频(GOOGLE网页设计的代码 )(Google java)

腾讯以及各小厂的c++合作开发自然环境是什么样的?

小厂的C++合作开发自然环境基本都是“MacBook Pro+远距LinuxPS3”“,或者间接在Linux上合作开发,至少在腾讯、腾讯、Google那些C/C++技术栈为主的民营企业,主要都是通过这种方式组织工作。GUI方面大体都是Vim居多,部份人也要用Emacs,但这几年随着Visual Studio Code变得越来越畅销,在小厂里面也已经开始有许多人已经开始采用。

辅助工具到底关键不关键?吗十分关键

大民营企业由于一些 发展史 其原因,导致了许多辅助工具的采用已经成了固定的发扬,就拿鹅厂而言,鹅厂之前所用SourceInsight作居多力合作开发辅助工具,腾讯内部许多早期标识符GBK,那个 历史 欠账时至今日还在所苦着腾讯的部份工程项目,我们也知道问题,但想要彻底解构吗十分麻烦,工程预算都是极大的,版管理工作所用SVN,但那时捷伊工程项目大体也都是用Git管理工作。QQ事业群也有映像的Clion那些辅助工具供你采用,许多人也要用Vim、VS Code,但邻近地区大体还是GUI,绝大多数写好标识符间接用户端校对就好了。

Google可能将是全世界最合适的C++小厂了,那个不是吹的,如果你同时在Google、腾讯、腾讯那些小厂都组织工作过的话,你会发现Google为什么是那个地球上最牛的互联网公司,Google的标识符规范化就追上许多小厂两个价格定位,Google的C++标识符规范化可能将是那个地球上最合适的标识符规范化了,没有之一。在Google你可以优先选择他们的办公设备笔记本电脑,一般讲义本笔记本电脑、讲义单厢有。

Google并不能强制性限制你用什么控制系统,但Google有如前所述Debian订制Linux控制系统,许多人要用这套这是两个互联网IDE,是的如前所述互联网的,那时你应该明白咋Google那么尊崇Chrome下完成一切组织工作的其原因了吧,因为他们他们连IDE都这么用。Linux,也有许多他用MacBook,用Windows控制系统的人也不再少数。我们写标识符要用cider,也有许多采用Vim和Emacs的,甚至像贾扬清也说过,他们在Google就是用Sublime TextGUI,总之优先选择会十分多元化,公司不能强制性干预。

辅助工具吗十分关键,我十分不赞同许多人说,辅助工具不关键,关键的是演算法、关键的是计算机程序,关键的是数学逻辑思维,我不驳斥心法的必要,但有了好的心法,好的绝招也十分关键,而合作开发辅助工具就是你的剑法必杀技。每个人不要去苦恼别人怎么说,他们把主流的辅助工具他们自始至终试试,最终优先选择两个他们随手的辅助工具就好,大体而言绝大多数人的优先选择往往代表着一定的必要性。

好的辅助工具能够极大地提高组织工作效率,但我认为辅助工具好与不好不是大众判定的,而是你他们用着随手不顺手,不是说绝大多数人都喜欢的辅助工具就一定是好的,得看每个人的采用习惯。就好比说我比较喜欢Emacs,不是很喜欢Vim,不代表Vim是更差的辅助工具,这只是相对我而言,我更喜欢Emacs那个GUI。

数学、演算法、计算机程序,那些基本功是修炼心法,但光修炼心法也肯定不行,那么合作开发组织工作中那些GUI、IDE、版管理工作辅助工具、以及校对器等等,都是你的辅助工具,只有同时把心法和绝招都练好了,你才能真正的。

简单介绍下腾讯微信事业群后台合作开发自然环境。

QQ事业群比较特殊,喜欢他们搞一套东西他们用,有些基础设施跟腾讯其他事业群的不太一样。

硬件:

那时通常是macbook pro + 远距LinuxPS3。远距PS3方面当前已经舍弃了以前集体户式的合作开发机,每人拥有一台相对独立的云PS3,我的配置是8核Xeon Gold + 16GB + 500GB,考虑到这台机绝绝大多数时间只是跑个GUI,性能还是挺富余的。

软件:

版控制: 目前基本都迁移到git了,以前是用svn。vim党基本都是间接用git命令,有些vs code的用户会在mac上用图形化的前端。

校对控制系统: 那时是如前所述bazel搞的一套东西,合作开发阶段校对标识符时采用一条指令将邻近地区标识符diff发送到校对机来校对,这样可以共享许多中间文件,速度蛮快的。以前是在邻近地区合作开发机校对,有些比较大的模块编一次几十分钟,而且校对吃掉太多cpu还会导致vim卡顿……

辅助工具链: 用的是GCC那一套,由于后台服务都是微服务,每个小模块都可选采用gcc4或者gcc7构建,最近我写了个小模块用了c++17,就是用gcc7校对上线的。希望哪天可以支持clang,我比较喜欢clang的校对报错信息……

QQ后台合作开发的一天(理想情况Orz): 其他一些碎碎念:

QQ的后台合作开发自然环境一直有许多槽点,但也一直在改进,每年都能看到一些进步。那时还没解决的比较影响合作开发效率的应该就是标识符的语义分析辅助工具了。

目前我们写标识符的自然环境都是没有精que的跳转和补齐能力的,考虑到我们的自然环境很不统一,估计也没什么动力统一去搞。由于QQ的后台标识符量十分十分大,如果暴力把所有标识符都加到两个工程里,ycm之类的东西根本跑不动,按一下tab卡5分钟还不一定能缓过来(gdb的时候也是不怎么敢按tab的)。

后台C++工程项目都是如前所述bazel的BUILD文件管理工作依赖,总体上而言比较粗放,大体每个新人刚来的时候单厢折腾一下那个东西,试图搞定如前所述BUILD的补全方案,但最后性能和准确性上很难满足日常采用的需求。目前我的解决方案是用universal-ctags定期给常用目录下的文件生成tags,写标识符的时候凭经验去跳。

在QQ写业务十分傻瓜化,微信的微服务框架svrkit准备了一堆配套辅助工具来生成标识符,新起两个服务就是写两个protobuf文件,里面定义好接口,然后用那个文件生成整个服务的框架标识符,再把业务逻辑填进去就好了。

QQ的C++基础库里面大到消息队列,小到string的trim都有提供,写普通的业务标识符需要什么功能基本都可以找到,完全就是堆积木,对普通的业务部门而言,面试造火箭入职拧螺丝一点都不夸张。

QQ的合作开发最讨厌的事情有两个:一个是别人写的标识符没有注释,另两个是他们写标识符还要写注释。这造成了许多辅助工具、功能、逻辑的细节都是口口相传,或者沉没在浩如海的km文章、邮件里。没事去看看别人的标识符总会有惊喜……有时是惊吓。当然这一点最近也在慢慢改变,基础能力相关的组件已经开始开辟一些wiki、git issue之类的进行控制系统的介绍了。

离开工程项目运行场景来谈合作开发自然环境,没有一点意义。这主要还是看你的工程项目应用场景。选什么合作开发自然环境,如果工程项目组没有特殊要求,完全可以自行决定,只要你可以保证标识符可以在公司统一的校对自然环境校对通过就OK了。下面谈谈最常见的Linux、Windows平台C++常用的合作开发辅助工具。

1、Linux

如果产品最终在Linux平台运行,下面谈谈他们身边采用率最高的两种。

1)Vim

号称 GUI之神 ,也许吗也就只有神一般的人才会坚持采用。身边许多老一辈的程序员对Vim的采用到了炉火纯青的地步,C++合作开发过程中配合智能提示杀手锏插件 YouCompleteMe ,这玩意配置好了,几乎可以达到IDE的高效。强大的快捷键功能让你专心投入标识符。优先选择Vim的大部份都是间接在Linux平台进行合作开发。

2)SourceInsight

这里很多人都是在Windows平台合作开发,然后远距将标识符上传到Linux自然环境进行校对。同步方式多种多样,有用samba挂载Linux合作开发的目录到Window上变成虚拟目录的,我比较习惯的是WinSCP,可以实现自动同步。

当然,那时许多人也会优先选择VSCode进行合作开发,毕竟这玩意跨平台支持,而且要比Vim好上手。

2、Windows

如果你的工程项目最终运行在Windows自然环境下,那么C++合作开发,当然是优先选择 宇宙第一IDE 了,VisualStudio系列当之无愧。最新版的VS已经和Git无缝接合,而且支持CMake工程项目的创建,不仅支持Win工程项目的调试,更支持Linux远距调试。

最大的缺点可能将就是安装包实在是太大了,最新版的安装包大小,仅仅勾选C++,就需要9.46G的空间,当然,那时都已经2021年了,我相信这么一点磁盘空间对你而言不是什么大事情。

最新版的VS已经支持Mac平台了,但目前尚不支持C++合作开发。

如果不是工程项目特殊需求,不建议再去优先选择VC6这样的老古董了。不支持C99新语法,C++11 更别提了。关键的事情说三遍, 千万不要用VC6.0!千万不要用VC6.0!千万不要用VC6.0!

腾讯不限制采用某一种GUI,可按个人喜好自由优先选择。

看了上面的回答,腾讯C++合作开发自然环境仅仅用linux不可信。

首先早期的oicq以及之后的qq客户端都是如前所述windows平台的,没有linux平台应用场景(之前很长时间甚至linux版的软件),不可能将在linux上合作开发。

那时的QQ软件,在android和ios上运行,windows也有相关的客户端,应该是一套标识符,在不同平台上校对。

QQ和qq服务器考虑到并发和部署,应该是如前所述linux控制系统或者unix控制系统。

其它的 游戏 业务估计也差不多。

[探讨]提高标识符质量的方法有哪些?

1. 标识符风格和规范化:

多看看网上的一些标识符规范化,仔细思考一下制定那些规范化的出发点是什么。例如Oracle(前

SUN)公司的标识符规范化,Google的标识符规范化 。

2. 学习最佳实践

在编码中遇到的各种大大小小的问题,首先不是他们去“闭门造车”的冥思苦想,多用

Google,搜搜是否已经有现成的解决方案。

3. 阅读优秀的开源标识符

网上有许多优秀的开源工程项目,针对你他们工程项目中遇到的问题,找找类似的开源工程项目,学习、

研究,最关键的是变成他们的东西。

4. 学好英语

英语是目前所有编程语言的基础。你的文件名、类名、方法名、变量名都是需要两个好的英

语基础才能够起得合适。任何的业务逻辑,都需要你采用以英语为基础的计算机语言表达出来。

英语不好,你的标识符永远看起来不专业。

以下介绍一些提高标识符质量的书籍:

1.标识符大全

从软件质量和编程思想等方面论述了软件构建的各个问题,并详细论述了紧跟潮流的新技

术、高屋建瓴的观点、通用的概念,还含有丰富而典型的程序示例。

2.程序员修炼之道

书籍涵盖的主题从个人责任、职业发展,知道用于使标识符保持灵活、并且易于改编和复用的

各种架构技术。

总结起来方法有三:平时多练手,多阅读优秀的源码,阅读优秀的编程技巧类型的书。

为什么许多程序员不用switch,而是大量的if……else if?

答案:主要因为switch不适合业务控制系统的实际复杂需求,业务不断的变更迭代,一更改需求,条件的复杂度高了,switch无力处理。

switch优点

那么什么时候适合switch,它的场景是:如前所述单一变量的值(如枚举),这样的可读性比if条件更清晰。

switch缺点

从上面的场景来看,实在太局限,我来简单说一下它的一些缺点吧:

1. 现实的业务场景很复杂,条件不单一,一旦需求变更,维护标识符相当崩溃。

2. switch经常忘记写break,估计许多人一不小心就忘记写了。如果你看过google的标识符规范化,你会发现,Google对switch的要求十分多。

switch的封装才更灵活

其实switch有人还在用也有一部份是 发展史 其原因,但随着 科技 的发展,原有的设计以及落后了。

有些编程语言,如Python都没有switch这种语法。当然也有部份新语言Golang和Kotlin还是继承下来,但又把switch包装了一下,去掉了令人误会的语法,这才让switch变得灵活起来了。 如果不封装,很难用。

IF语句的好处

通过上面描述的缺点也就是if语句更灵活的地方,根据业务进行逻辑条件编写,可维护性高。同时只要写的标识符质量高,可读性也就会更高。

建议

现实的业务实际是很复杂的,我也不建议一定要用大量的if……else if,而是应该尽早返回来减少嵌套,这样增加了可读性以及降低维护的成本。

我个人觉得switch其实十分多余。

1 大部份场景,都是2到3个可能将分支,用个if else就可以了,除非有4 个以上分支,太多else显得不好看,才考虑用switch.

2 switch限制多。switch必须是常量变量。if后面可以写任意表达式。

3用法复杂,case后面要么break,要么return,要是不写,居然还会继续执行剩下的分支,对于新手而言分分钟掉坑。

4 写法上其实也不比if else优雅简洁,switch xxx case xxxx ….

所以,switch徒增复杂性,吗不怎么实用。

如果有10000种switch的可能将性,有1000000个值需要被处理,怕是你们说的那些个switch的好处就完全消失了,预期平均每次要比较5000次,1000000个值,总计要比较50亿次,不知道你们的CPU是啥主频能扛得住那个计算量,针对这种情况的武器还是hash,根据不同的语言,hash的value可以是匿名函数,可以是接口的不同实现,用hash来快速确定处理演算法,而不是switch

作为程序员而言,我更喜欢switch的结构,更直观更容易找到相应的标识符块。但为什么许多程序员不用Switch,而是采用大量的if...else if的结构,甚至像Python已经不支持原生Switch语法了?

那个其原因很简单,因为switch语法结构最后校对还是通过if...else if来完成标识符的,所以从效率角度而言和if...else if一样的。但switch对比条件比较单一,绝绝大多数支持switch的编程语言都支持等于比较,也就是说变量只能等于case中的条件才会执行标识符块。但现实情况中,对比条件绝大多数比单一等于运算要复杂得多,因此许多程序员就间接采用if...else if。但if...else if的结构,后期维护起来会比较不清晰,毕竟没有Case...Break那么直观。但添加一些注解应该还是能解决那个问题的。

所以,我那时能采用Switch的时候还是会采用switch,毕竟后期标识符维护起来方便点。但更多时候还是用if...else if。

switch只能用于简单判断,不支持表达式。

没有if else 采用方便。

从C/ C++来看,当分支较多且switch要比较的值是连续的话,执行速度远远远远快于if,因为switch是间接跳到目标标识符执行的,而if则需要执行许多条语句,慢的不是一点点,一般校对器会根据分支数量和比较的值是否连续生成不同汇编标识符,如果校对器判定不能提升速度的话,switch生成的汇编标识符和if是一模一样的没有任何区别。

至于许多人不用switch我觉得可能将是:

1.为了方便写标识符,思维习惯随手就用if写了;

2.可能将根本就不懂为什么要用switch吧。

相比之下Switch可以让人更宏观的去分析标识符。编写标识符和阅读标识符需要宏观和微观两种视角,宏观看架构和数据走向,微观看语法和功能的片段。

有些朋友编码喜欢走一步看一步,越往后越发现前面留了好多坑需要后期再做进一步修正。有些朋友不把数据的分支想全面就要用许多if…else…来磊标识符。

不是不想用Switch,只是因为编码时,太随性。所以想做专职的合作开发人员,对标识符的宏观视角是必不可少的,并且编码时还要为今后的修改留有余地。

不是尽量别用,而是不合适没法用,合适得时候该用还是用。

比如说,变量i要求大于10,小于20,一条if(i10i

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